top of page

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL (SIMKOMDIG) - LOGIKA DAN ALGORITMA

Writer's picture:  Hasrawati Hasan Sandiong Hasrawati Hasan Sandiong

Updated: Aug 24, 2021

=================================================

3.1 Memahami logika dan algoritma komputer

4.1 Menggunakan Fungsi - fungsi Perintah (Command)

==================================================


Kegiatan Pembelajaran

  • Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang logika dan algoritma komputer.

  • Mengumpulkan data tentang logika dan algoritma komputer.

  • Mengolah data tentang logika dan algoritma komputer.

  • Mengomunikasikan konsep logika dan algoritma komputer.


PETA PEMBELAJARAN

Sumber : Hasrawati Hasan Sandiong Channel


PART. 1

---------------------------------------------

Konsep Dasar

Logika dan Algoritma

---------------------------------------------


== Logika ==

Logika Diperkenalkan pertama kali oleh Aristoteles (384-322 SM). Logika berasal dari kata λόγος (logos), yang bermakna hasil nalar yang diutarakan dalam kata dan dinyatakan dalam bahasa.

  • Logika identik dengan masuk akal dan penalaran. Penalaran adalah satu bentuk pemikiran. Pemikiran adalah pengetahuan tak langsung yang didasarkan pada pernyataan langsung peikiran mungkin benar dan mungki juga tak benar.

  • Definisi logika sangat sederhana yaitu ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir valid menurut aturan yang berlaku.

  • Pelajaran logika menimbulkan kesadaran untuk menggunakan prinsip-prinsip untuk berfikir secara sistematis.

Dalam pembahasan ini, logika tidak dijelaskan secara rinci, hanya digunakan untuk mempelajari bernalar sebagai kecakapan hidup, berpikir secara lurus, tepat, runtut, dan teratur, yang merupakan penerapan logika dalam kehidupan keseharian. Jadi, Logika merupakan penalaran atau bentuk pemikiran yang masuk akal.


Beberapa manfaat yang akan didapatkan setelah mempelajari logika antara lain sebagai berikut,

  1. Logika menjaga supaya kita selalu berpikir benar menggunakan asas - asas sistematis, mulai dari menyatakan - menjelaskan dan menggunakan prinsip abstrak.

  2. Logika membuat daya pikir menjadi lebih tajam, dan menjadikannya lebih berkembang serta mampu berpikir sendiri dan tahu membedakan yang benar dari yang salah

  3. Logika Membuat setiap orang berpikir cermat, objektif, dan efektif dalam berkomunikasi serta menimbulkan disiplin intelektual.

  4. Meningkatkan cinta kebenaran dan menghindari kesesatan bernalar.

Fungsi logika adalah sebagai alat untuk menarik kesimpulan. Kita dapat menggunakan alat ini setelah melakukan penalaran berdasarkan pernyataan-pernyataan benar (premis) yang ada. Penalaran untuk penarikan kesimpulan dibedakan menjadi dua jenis yaitu pola nalar deduktif dan induktif.

a. Logika Deduktif

Cara berikir proses penalaran untuk Penarikan kesimpulan berupa prinsip yang berlaku khusus berdasarkan fakta - fakta yang bersifat umum yang bergerak dari pernyataan benar yang umum ke khusus.

Contoh:

Umum : Semua siswa - siswi SMK harus disiplin dan bertanggung jawab.

Khusus : Susanti adalah siswi SMK.

Kesimpulan: Susanti harus disiplin dan bertanggung jawab.


b. Logika Induktif

Cara berfikir proses penalaran untuk Penarikan kesimpulan berupa prinsip atau sikap yang berlaku berdasarkan atas fakta - fakta yang bersifat khsusus yang bergerak dari pernyataan benar yang khusus ke umum.

Contoh:

Khusus : Susanti rajin belajar, dia mendapat hasil yang memuaskan.

Khusus : Bayu rajin belajar, dia mendapat hasil yang memuaskan.

Khusus : Rina rajin belajar, dia mendapat hasil yang memuaskan.

Kesimpulan : Siswa yang rajin belajar akan mendapatkan hasil yang memuaskan.


== Algoritma ==

Kata algotima berasal dari katan algorism yang berarti menghitung dengan angka arab. Algoritma diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi. Seorang ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M yang berasal dari Uzbekistan yang juga dikenal sebagai Bapak Aljabar. Awalnya adalah Algorism kemudian diganti menjadi kata aritmethic dan menjadi algorithm.


Menurut Webster Dictionary, Algoritma adalah

(1) Langkah – langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh. (2) Suatu prosedur yang merupakan urutan langkah-langkah yg berintegrasi.(3) Suatu metode khusus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata.

Jadi Algortima adalah urutan langkah - langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis serta dituangkan secara tertulis.

Suatu Algoritma yg terbaik (The Best) : “ Suatu algoritma harus menghasilkan output yg tepat guna (efektif) dlm waktu yg relatif singkat & penggunaan memori yg relatif sedikit.

Berikut adalah contoh dari Algoritma :


Susanti adalah seorang siswi SMK kelas X. Setiap hari Rabu dia akan belajar Pukul 10.00 hingga 11.00 untuk Mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital. Saat ini, Susanti Belajar secara Daring, sehingga semua proses pembelajaran menggunakan digital seperti Handphon, Komputer atau Laptop dan Note book. Ketika susanti ingin praktek dia harus menyalakan komputernya dirumah dengan langkah-langkah sebagai berikut:

  1. Pastikan seluruh bagian komputer PC dalam keadaan teraliri Listrik

  2. Tekan Tombol power UPS

  3. kemudian lanjutkan menekan tombol power CPU

  4. dan dilanjutkan menekan tombol power Monitor

  5. setelah semua proses telah selesai silakan merefresh dengan cara

  6. Klik kanan pada dekstop kemudian pilih Refresh atau cukup menekan pada keyboard tombol F5

---------------------------------------------

Hubungan Algoritma,

Program dan Komputer

---------------------------------------------


== Komputer ==

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri, dimana Komputer merupakan contoh dari pemroses yang menjalankan suatu algoritma.


== Program ==

Program komputer atau sering kali disingkat sebagai program adalah serangkaian instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer. Pada dasarnya komputer membutuhkan keberadaan program agar bisa menjalankan fungsinya sebagai komputer, biasanya hal ini dilakukan dengan cara mengeksekusi serangkaian instruksi program tersebut pada prosessor.

Sumber : Hasrawati Hasan Sandiong Channel


====P E N T I N G ====


Ada dua jenis LKPD yang bisa di akses, yaitu:

(1) LKPD - Asinkron, dapat diunduh dan dikerjakan sesesuai tahapan kerja yang ada pada LKPD asinkron kemudian hasilnya dikirim melalui E-mail yang telah disediakan dalam bentuk pdf/potret dengan batas waktu yang tertera didalam LKPD asinkron

Silakan mengunduh LKPD - Asinkron (Lembar Kerja Peserta Didik) berikut:

E-mail Pengiriman hasil pengerjaan LKPD - Asinkron untuk Peserta Didik SMK YPLP PGRI 1 Makassar, silakan mengirim ke:


Silakan Klik link Daftar Hadir Peserta Didik SMK YPLP PGRI 1 Makassar, dibawah ini untuk mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital:


(2) LKPD - Sinkron, berupa bentuk isian yang sama dengan LKPD asinkron yang bisa diakses hanya dengan mengklik link yang disediakan dan pengerjaannya harus selesai saat teraksesnya link tersebut dan juga harus langsung terkirim setelah pengisian/pengerjaan telah selesai - tanpa pengisian daftar hadir lagi.

Link Pengisian LKPD - Sinkron untuk peserta didik SMK YPLP PGRI 1 Makassar : LKPD 1 - Logika dan Algoritma




Referensi:

  • Patmiyanto. 2018. Simulasi dan Komunikasi Digital. Bogor: Yudistira.

  • Andi Novianto. 2018. Simulasi dan Komunikasi Digital. Jakarta: PT. Erlangga.

  • https://bakalrpl.wordpress.com/2017/11/05/simulasi-digital-logika-dan-algoritma/

  • https://sumberbelajar.seamolec.org/Media/Dokumen/5a583883865eacc372523abb/e9a0c38458544ba618207d4876aeefff.pdf

  • https://adoc.pub/materi-simkomdig-pengertian-dasar-logika-dan-algoritma.html



232 views0 comments

Recent Posts

See All

Comments


SIGN UP AND STAY UPDATED!

Thanks for submitting!

  • LinkedIn
  • Google Play
  • YouTube
  • Pinterest
  • Twitter
  • Instagram
  • Facebook

© 2020 by Education, Technology, Language and Art

bottom of page